Voyage aux pays des jeux

10 juillet 2008

Panicozoo

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:14
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Panicozoo” est un jeu de carte qui demande d’avoir des yeux de lynx et des réflexes de panthère car c’est la panique au Zoo !!
   
Il vous faut retrouver les animaux au plus vite ! Devenez le gardien du Zoo pour évitez la catastrophe.
   
Dans la cohue, les animaux se sont éparpillés dans tout le zoo. Le but du jeu est de repérer sur chacune des cartes l’animal qui manque, pour marquer des points. 
   
C’est un jeu d’observation et de rapidité.
  
     
     
    

La boîte contient :

  • 15 cartes animaux avec l’animal et son ombre chinoise sur chacune d’entre elles.
  • 15 cartes couleurs avec 14 animaux sur chacune d’entre elles.
  • 15 cartes ombres chinoises avec 14 animaux sur chacune d’entre elles.
  • 3 cartes “Règles du jeu”

Règles de jeu :  
Une partie se déroule sur 14 manches.Pour commencer, il faut mélanger les cartes et présenter 14 cartes face visible et une seule carte face cachée.

Les joueurs doivent observer attentivement les cartes visibles et trouver l’animal visible sur toutes les cartes. Il doit alors annoncer à voix haute le nom de l’animal. Si sa réponse est juste, il gagne la carte face cachée.

Une nouvelle manche commence : le gagnant mélange les 14 cartes restantes, dépose comme lors de la première manche une carte face cachée et les 13 autres cartes faces visibles. Comme pour la première manche, les joueurs doivent trouver très rapidement le seul animal visible sur toutes les cartes. Pour compliquer les choses et faire appel à la mémoire, ils ne doivent pas nommer un animal qui a déjà permis de gagner lors d’une manche précédente.

On enchaîne les manches de la même façon en ayant une carte de moins à chaque fois. Plus les manches avancent, plus ça devient dur et rapide !
Pour les plus petits, les cartes représentant un seul animal peuvent être disposée sur le côté et servir de cartes mémoires.
Pour les plus grands, le jeu pourra être corsé en utilisant les cartes d’ombres chinoises.
La partie s’arrête lorsque les 14 manches ont été jouées. Le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes.

Jeu de : Benoît Michaud
Edition : Interlude
Pour : 2 à 5 joueurs
A partir : de 8 ans
Durée : de 15 min. 

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