Voyage aux pays des jeux

24 juillet 2008

Contrario

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 13:53
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 Contrario” est un jeu de carte d’ambiance qui allie communication et créativité. Présenté dans une jolie boîte en métal, le jeu contient 1600 expressions détournées. 

 
Découvrez des expressions ou des titres d’œuvres, à partir d’une phrase détournée de l’originale, fabriquée en remplaçant chaque mot par un synonyme ou un contraire.

 
C’est un jeu de rapidité, de connaissance et de culture.

 

 
La boîte contient :
• 165 cartes.
• 1 règle du jeu.

Règles du jeu :
Pour commencer, on décide du but du jeu : atteindre 100 points, arrêter au bout de 30 minutes et compter les points, etc…

On tire une carte tout le monde doit pouvoir la lire. Sur la carte est indiquée une expression.

L’expression à trouver est issue des thèmes comme le cinéma, l’histoire, la géographie, la littérature ou encore la musique. L’expression a été transformée en utilisant des mots contraires, des synonymes ou des mots de la même famille.

Si tout le monde sèche, il y a également 2 indices qui doivent permettre de trouver la solution.

Exemple « Les 69 lévriers », indice 1 : Cinéma, indice 2 : Walt Disney. Alors vous avez trouvé ?

Trouver sans indice rapporte 3 points, trouver avec un indice 2 points, et avec deux indices 1 point.

La partie s’arrête lorsque le but décidé par les joueurs au début du jeu est atteint.

 

Jeu de : Odet L’Homer, Matthieu D’Epenoux et Roberto Fraga.
Edition : Cocktail Games
Pour : 2 à 6 joueurs
A partir : de 12 ans
Durée : de 30 min.

 

 

17 juillet 2008

Syllabus

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 13:31
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Syllabus” est un jeu de carte très simple à comprendre, présenté dans une boîte métal de poche.

Le but du jeu est de composer des mots à partir des syllabes présentes sur les cartes et de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes.

C’est un jeu de réflexion, de rapidité et de vocabulaire.


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lLa boîte contient :

  • 46 cartes comportant chacune 4 syllabes sur chacun des côté de la carte.
  • 2 cartes règles du jeu

Règle de jeu :

Pour commencer on distribue le même nombre de carte à chaque joueur de façon à ce qu’il reste au moins une carte dans la pioche. Les cartes sont conservées faces cachées devant chaque joueur. Une carte de la pioche est disposée au centre de la table face visible.

Le joueur le plus jeune retourne sa première carte. Tous les joueurs doivent alors chercher des mots de deux syllabes formés à partir d’une syllabe présente sur la carte centrale et d’une syllabe présente sur la carte jouée.

Les mots ainsi assemblés n’ont pas besoin d’être correctement orthographiés, on ne s’attache qu’à la phonétique des mots. Par exemple : CHAT + TAU à Château. Les noms propres, prénoms, verbes, etc … sont acceptés.

Le joueur le plus rapide à trouver une combinaison, prend la carte jouée et la positionne sur la table de façon à former le mot qu’il a trouvé. Il peut ensuite retourner une carte de son tas, une nouvelle manche peut commencer !

La partie s’arrête lorsqu’un joueur s’est défaussé de toutes ses cartes, c’est le gagnant !!!

Jeu de : Axel De La Taille
Edition : Cocktail Games
Pour : 2 à 6 joueurs
A partir : de 12 ans (les enfant à l’aise avec les mots peuvent jouer plus jeune)
Durée : de 15 min.

10 juillet 2008

Panicozoo

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:14
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Panicozoo” est un jeu de carte qui demande d’avoir des yeux de lynx et des réflexes de panthère car c’est la panique au Zoo !!
   
Il vous faut retrouver les animaux au plus vite ! Devenez le gardien du Zoo pour évitez la catastrophe.
   
Dans la cohue, les animaux se sont éparpillés dans tout le zoo. Le but du jeu est de repérer sur chacune des cartes l’animal qui manque, pour marquer des points. 
   
C’est un jeu d’observation et de rapidité.
  
     
     
    

La boîte contient :

  • 15 cartes animaux avec l’animal et son ombre chinoise sur chacune d’entre elles.
  • 15 cartes couleurs avec 14 animaux sur chacune d’entre elles.
  • 15 cartes ombres chinoises avec 14 animaux sur chacune d’entre elles.
  • 3 cartes “Règles du jeu”

Règles de jeu :  
Une partie se déroule sur 14 manches.Pour commencer, il faut mélanger les cartes et présenter 14 cartes face visible et une seule carte face cachée.

Les joueurs doivent observer attentivement les cartes visibles et trouver l’animal visible sur toutes les cartes. Il doit alors annoncer à voix haute le nom de l’animal. Si sa réponse est juste, il gagne la carte face cachée.

Une nouvelle manche commence : le gagnant mélange les 14 cartes restantes, dépose comme lors de la première manche une carte face cachée et les 13 autres cartes faces visibles. Comme pour la première manche, les joueurs doivent trouver très rapidement le seul animal visible sur toutes les cartes. Pour compliquer les choses et faire appel à la mémoire, ils ne doivent pas nommer un animal qui a déjà permis de gagner lors d’une manche précédente.

On enchaîne les manches de la même façon en ayant une carte de moins à chaque fois. Plus les manches avancent, plus ça devient dur et rapide !
Pour les plus petits, les cartes représentant un seul animal peuvent être disposée sur le côté et servir de cartes mémoires.
Pour les plus grands, le jeu pourra être corsé en utilisant les cartes d’ombres chinoises.
La partie s’arrête lorsque les 14 manches ont été jouées. Le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes.

Jeu de : Benoît Michaud
Edition : Interlude
Pour : 2 à 5 joueurs
A partir : de 8 ans
Durée : de 15 min. 

8 juillet 2008

Rapid Croco

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 20:57
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Rapid Croco est un jeu de carte à l’esthétique très rigolote dans une jolie boîte métal qui se glisse dans toutes les poches.
 
Un cambriolage a été commis et 32 crocodiles sont suspects. L’ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui doit permettre de retrouver un témoin ou le coupable.
 
C’est un jeu d’observation et de rapidité.

 

 

 

La boîte contient :

  • 32 cartes crocos
  • 4 cartes hippos
  • 10 cartes critères
  • 2 cartes règles

Règle de jeu :
Pour commencer, on mélange les cartes crocos et hippos ensemble puis on les dispose faces visibles en un carré de 6×6 cartes.

Le premier joueur mélange les cartes critères et en retourne une de chaque type : genre, corpulence, couleur, lunettes et chapeau. Le croco recherché est maintenant décrit, il ne reste plus qu’à le retrouver.

Tous les joueurs cherchent ensemble le croco décrit par les cartes critères. Une fois ce crocodile trouvé ils doivent suivre la direction pointée par le bras du croco :

  • Si le croco désigne un autre croco, le joueur doit poursuivre sa recherche en suivant la direction pointée par le bras du croco.
  • Si le croco désigne l’extérieur du jeu, il est le coupable.
  • Si le croco désigne un hippo “Ils mentent tous!“, alors le coupable est le premier croco désigné par l’ordinateur central.
  • Si le croco désigne un croco qui a déjà été désigné, c’est le croco désigné pour la deuxième fois qui est le coupable.

Dès qu’un joueur a identifié le coupable, il doit dire le nom du coupable inscrit sur la carte et “Je vous arrête !“. S’il s’agit bien du croco coupable, il prend la carte croco et marque un point. C’est lui qui commencera la manche suivante.

Si le joueur s’est trompé de coupable, la recherche se poursuit et il doit rendre une des cartes gagnée dans une manche précédente et la remettre dans le jeu. S’il n’a pas de carte à rendre, il ne jouera pas au tour suivant.

Si le croco désigné par l’ordinateur de la police est déjà en possession d’un joueur, le propriétaire doit rapidement le désigner en criant “Je vous arrête“. Si un autre joueur est plus rapide, il dérobera la carte !

La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint 3 points de victoire. Il gagne la partie !!

Jeu de : Roberto Fraga
Edition : Interlude/Cocktail Games
Pour : 2 à 5 joueurs
A partir : de 6 ans
Durée : de 5 à 30 min.

3 juillet 2008

Gang of Four

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:15
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GANG OF FOUR” est un jeu de carte où il faut se débarrasser le plus rapidement de ses cartes en faisant des combinaisons pour remporter une manche.
     
Ce jeu peut être comparé au poker par les combinaisons à effectuer et au « Président » par les mécanismes utilisés.Cependant les règles qui lui sont propres le rendent beaucoup plus intéressant et plus stressant !!!

  C’est un jeu de réflexion, de stratégie et de bluff.

 

 

 La boîte contient :

  • 60 cartes numérotées de 1 à10 de 3 couleurs différentes : vert, jaune et rouge.
  • 4 cartes spéciales :
  • une carte 1 multicolore, qui peut prendre n’importe quelle couleur et dont la valeur se situe entre le 1 rouge et le 2 vert.
  • Deux cartes phoenix une verte et une jaune.
  • Une carte dragon rouge.
  • Règle de jeu :
    Pour commencer, la totalité des cartes sont distribuées face cachée soit 16 cartes par personnes. S’il n’y a que 3 joueurs les 16 cartes restantes sont mises de côté.

    Les joueurs doivent réaliser des combinaisons de cartes pour pouvoir les poser ou suivre les enchères faites par les autres joueurs.

    Le premier joueur pose une combinaison, les autres joueurs doivent poser une combinaison plus forte avec le même nombre de cartes.Seules les combinaisons ’Gangs’ permettent de couper. On peut passer son tour lorsqu’on ne peut pas surenchérir.

    Celui qui réalise la meilleure enchère gagne le tour et rejoue en posant une combinaison de son choix.

    Les combinaisons possibles sont :

    • 1 carte.
    • 3 cartes : brelan.
    • 5 cartes :
      • Suites.
      • Couleur.
      • Full (formés d’un brelan et d’une paire).
      • Suite à la couleur (suite d’une même couleur).

    Les Gangs :

    • Gang of four (4 cartes de même valeur).
    • Gang of five (5 cartes de même valeur).
    • Gang of six (6 cartes de même valeur).
    • Gang of seven (6 cartes de valeur 1 + la carte spéciale le 1 multicolore)

    Quand un joueur n’a plus de carte, la manche se termine. Les joueurs comptent les points qui leur restent en main suivant ce barème :

    • 1 à 7 cartes : 1 point par carte.
    • 8 à 10 cartes : 2 points par carte.
    • 11 à 13 cartes : 3 points par carte.
    • 14 à 15 cartes : 4 points par carte.
    • 16 cartes : 5 points par carte soit 80 points !!!

    On note les points et on peut recommencer une nouvelle manche.

    Au début de chaque nouvelle manche, le joueur ayant totalisé le plus de points dans la manche précédente donne sa meilleure carte au gagnant de la manche précédente, et celui-ci lui donne la carte de son choix.

    Lorsqu’un joueur pose sa combinaison et qu’il ne lui reste plus qu’une carte en main, il doit dire “Carte” afin d’avertir les autres joueurs.

    La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint la barre fatidique des 100 points. Le vainqueur est celui qui totalise le plus petit score.

    Jeu de : Lee Yih.
    Edition : Days of Wonder.
    Pour : 3 à 4 joueurs.
    A partir : de 8 ans.
    Durée : de 45 min.

     

     

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