Voyage aux pays des jeux

16 juillet 2008

Crazy Circus

   

Crazy Circus” est un jeu de plateau où chaque joueur est un dompteur qui doit enchaîner les figures avec les animaux en bois afin d’arriver dans la position désignée par une carte objectif.

Chaque ordre correspond à une ou plusieurs syllabes et chaque syllabe appel à un mouvement précis. Le meilleur dompteur remporte la carte objectif.

 

C’est un jeu de rapidité, de réflexion et de coordination.

 

La boîte contient :

  • 3 animaux en bois : un ours blanc, un lion et un éléphant.
  • 24 cartes objectifs.
  • 5 cartes ordres.
  • un plateau de jeu représentant un podium bleu et un podium rouge.

Règles de jeu :  

Pour commencer, les joueurs se placent comme au cirque : tous du même côté de la table afin de bien voir les animaux. Il faut ensuite mélanger les cartes objectifs et les mettre faces visibles en un seul tas au milieu de la table. Placer les animaux sur les socles dans la position indiquée par la première carte et placez ensuite la première carte sous la pile. Mettre les 5 cartes ordres face aux joueurs.

Les cartes ordres ont les significations suivantes :

KI : L’animal au sommet du podium bleu se déplace au sommet du podium rouge.

LO : L’animal au sommet du podium rouge se déplace au sommet du podium bleu.

SO : Les deux animaux au sommet du chacun des podiums échangent leur place. Cet ordre est interdit dans la version “difficile” du jeu.

MA : L’animal en bas du podium rouge va en haut du podium rouge.

NI : L’animal en bas du podium bleu va en haut du podium bleu.

La carte objectif placée au dessus de la pile indique la position à atteindre par les animaux.

Dès qu’un premier joueur annonce à haute voix qu’il a trouvé la séquence des mouvements, il prononce l’ordre composé des syllabes d’ordre KI, LO, SO, MA ou NI. Il peut utiliser autant d’ordre qu’il le souhaite et autant de fois que nécessaire.

Le joueur déplace ensuite les animaux suivant la séquence d’ordres qu’il a prononcé.

Si à la fin de la suite de mouvements les animaux sont effectivement placés comme sur la carte objectif, il réussit le numéro de domptage. Il ramasse la carte objectif, les animaux restent dans leur position et on recommence un tour de jeu avec la carte objectif placée au dessus de la pile.

Si à la fin de la suite de mouvements les animaux ne sont pas placés comme sur la carte objectif, les animaux sont replacés comme ils étaient au départ. La partie continue mais le joueur malheureux ne peut plus jouer pendant ce tour. S’il ne reste plus qu’un seul joueur à ne pas s’être trompé il ramasse automatiquement la carte objectif et un nouveau tour de jeu commence.

La partie s’arrête lorsque la dernière carte objectif est jouée. Le joueur ayant emporté le plus de cartes est déclaré vainqueur !!
Pour corser le jeu on peut enlever la carte d’ordre SO, les joueurs doivent se débrouiller avec les quatre ordres restant.

 

Jeu de : Dominique Ehrard
Edition :  Fox Mind Games
Pour : 2 joueurs et plus
A partir : de 8 ans
Durée : de 15 min.

9 juillet 2008

Jeu du berger

Classé dans : Jeux de plateau, Jeux de société, Jeux en bois — Lola @ 13:52
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Jeu du Berger” est un jeu de plateau avec de jolis pions en bois : des moutons et des bergers. 

Un beau jeu pour apprendre les couleurs et les mémoriser.

 

C’est un jeu de mémoire, d’observation et de hasard.

 

 

La boîte contient :

  • 4 bergers de couleurs : bleu, rouge, jaune et violet.
  • 16 moutons.
  • 1 dé avec des facettes de couleurs : bleu, rouge, jaune, violet, blanc et noir.
  • 1 plateau à trou représentant une prairie.
  • 1 plateau avec des ronds de couleurs.

Règle de jeu:
Pour commencer, on positionne les deux plateaux l’un sur l’autre de façon à voir les ronds de couleur à travers les trous de la prairie.Les modalités du jeu peuvent être adaptées aux capacités de l’enfant, l’adulte saura les apprécier facilement et décider d’un mode de jeu.

Pour les joueurs plus petit : Pour apprendre les couleurs et bien les repérer sur le plateau, on va conduire tranquillement les moutons dans la prairie. On distribue le même nombre de moutons à chacun des joueurs. Le joueur le plus jeune commence par lancer le dé.

Si le dé indique une couleur bleu, rouge, jaune ou violet, il pose un mouton sur un rond de la même couleur. Si le dé tombe sur la face blanche, le joueur passe son tour.

Si le dé tombe sur la face noire, le joueur doit récupérer un mouton déjà placé sur le plateau.

La partie s’arrête lorsqu’un joueur a placé tous ses moutons sur le plateau, c’est lui qui gagne !!!

Pour les joueurs plus grand : Pour apprendre à mémoriser les emplacements des couleurs, on va ramener les moutons à la bergerie. On dispose sur le plateau tous les moutons. Le joueur le plus jeune commence par lancer le dé.

Si le dé indique une couleur bleu, rouge, jaune ou violet, il doit trouver sur le plateau le mouton qui cache un rond de la même couleur sous ses pattes. S’il réussi à trouver le bon mouton, il conserve ce mouton à côté de lui et relance le dé. S’il ne réussi pas à trouver le bon mouton c’est au joueur suivant de lancer le dé et de jouer.

Si le dé tombe sur la face blanche, le joueur passe son tour.

Si le dé tombe sur la face noire, le joueur doit reposer au hasard sur le plateau un mouton qu’il a déjà ramené à la bergerie.

La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de moutons sur le plateau. Le joueur qui a le plus de moutons dans sa bergerie a gagné !!!

Lorsque les enfants connaissent bien le jeu on peut faire les deux phases de jeu l’une après l’autre pour faire durer le plaisir. On peut également tourner les deux plateaux pour modifier la position des ronds de couleur.

Jeu de : Helmut Marx.
Edition : Tilsit Edition.
Pour : 2 à 4 joueurs.
A partir : de 3 ans.
Durée : de 20 min.

27 juin 2008

So Ein Käse

Classé dans : Jeux de plateau, Jeux de société, Jeux en bois — Lola @ 23:20
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So Ein Käse” est l’équivalent du jeu “la course au fromage“, sauf que visuellement il est nettement plus sympa car les pions sont en bois, la version française est elle tout en plastique.

Le but du jeu est que les souris ramassent le plus possibles de fromages, de saucissons ou de babioles. Attention !! Dans la maison, il y aussi un chat qui peut bondir et faire fuir toutes les souris. Les souris doivent cacher leur découvertes pour éviter de les perdre.

C’est un jeu de parcours et de hasard.

La boîte contient :

  • les souris : adorablement dessinées sur des pions en bois faciles à attraper pour les enfants.
  • Les jetons : représentant les trouvailles.
  • Un dé : numéroté de 1 à 4 puis deux faces spéciales : une patte et un cadenas.
  • Le plateau : représente la maison.

Règle de jeu :
Pour commencer, on lance le dé, on avance du nombre de cases indiquées 1,2,3 ou 4, si la case comprend une trouvaille, on la ramasse.

Si le dé tombe sur la patte, on vole une trouvaille à un adversaire et on la remet sur le plateau.

Si le dé tombe sur le cadenas, on retourne l’une de ses propres trouvailles, elle est ainsi protégée contre le vol.

Concernant les trouvailles, les babioles ne rapportent des points qu’au joueur qui en a cumulé le plus. Le joueur qui trouve un chat, déplace, comme il souhaite, toutes les souris dans un coin du plateau intéressant pour lui.

La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus que trois trouvailles sur le plateau. On effectue le décompte des trouvailles et c’est celui qui en a le plus qui a gagné !

Jeu de : Peter Neugebauer.
Edition : Gold Sieber Spiele.
Pour : 2 à 4 joueurs.
A partir : de 5 ans.
Durée : de 20 à 30 min.

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