Voyage aux pays des jeux

7 août 2008

Salut les filles !

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:22
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Salut les filles !” est un jeu de carte hilarant qui se pratique en plein air et de préférence à la terrasse d’un café ou d’un restaurant.

Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en trouvant le premier une personne correspondant à au moins une des cartes posées sur la table.

C’est un jeu de d’observation, de rapidité et d’ambiance.

La boîte contient :

  • 45 cartes “critères” .
  • 3 cartes règles du jeu.

Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les cartes et distribuer 7 cartes à chaque joueur qu’il conserve faces cachées. Disposer ensuite 5 cartes faces visibles au centre de la table. Le reste des cartes en placé en pile face cachée sur le côté.

Les joueurs doivent trouver une personne correspondant à au moins un des critères définis par les cartes posées sur la table.

Dès qu’un joueur voit une personne avec un ou plusieurs critères recherchés, il montre à la fois la ou les carte(s) et la personne concernée. Si sa trouvaille est acceptée, il range chaque carte critère validée dans la boîte de jeu, elle ne sera plus utilisée. Il remplace la carte jouée par la première carte de sa pile.

Si un joueur trouve une personne correspondant aux 5 critères, il gagne la partie !
La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de carte. C’est le gagnant !!

Variante ‘Total Mateur’ :
Pour commencer, mélanger les cartes et distribuer 4 cartes par personne. Les cartes restantes sont placées faces cachées au centre de la table et formeront la pioche.
Les joueurs regardent leurs cartes. Attention tout le monde joue en même temps !

Chaque joueur doit trouver une personne correspondant à 3 des 4 critères qu’il a en main.
A tout moment, les joueurs peuvent échanger leur carte en posant face visible la carte dont ils se séparent et en prenant une carte soit dans la pioche soit dans le tas de carte rejetées.
Dès qu’un joueur a trouve une personne répondant à 3 des 4 critères qu’il a en main, il pose sur la table ses 3 critères faces visibles et désigne la personne. Il reprend ensuite 3 cartes dans la pioche.

La partie s’arrête dès qu’un joueur, ayant gagné 4 cartes, estime avoir plus de point que ses adversaires. On décompte les points inscrits en haut des cartes. Le gagnant est celui qui a le plus de points !!

Jeu de : Axel de la Taille, Roberto Fraga, Odet l’homer et Georges Wolinski.
Edition : Cocktail Games.
Pour : 2 à 5 joueurs.
A partir : de 16 ans.
Durée : de 15 min.

5 août 2008

Tai Chi Chuan

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:36
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Tai chi chuan” est un jeu de défi contre soi-même et contre les autres. Les cartes sont présentées en boîte métal prête à voyager dans toutes les poches.

Le but du jeu est de proposer des mots contenant certaines lettres et de gagner ainsi le plus de carte possible.

C’est un jeu de défi, de vocabulaire et d’ambiance.









La boîte contient :

  • 45 cartes avec une ou deux lettres ou un symbole (ombrelle, Yin Yang ou lotus).
  • 5 cartes règles du jeu.

Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les 45 cartes et disposer devant chaque joueur une carte face cachée. Les autres cartes forment la pioche disposée face caché au centre de la table.

Le premier joueur retourne la première carte de la pioche, il doit proposer un mot qui commence par la lettre désignée par la carte. Tous les mots de cette manche devront commencer par cette lettre.

Si le joueur décide de continuer il retourne une deuxième carte, il doit alors proposer un mot commençant par la lettre désignée pour cette manche et contenant la deuxième lettre découverte. Si la carte comporte deux lettres, il pourra choisir l’une des deux lettres.

Tant qu’il trouve des mots valables, c’est à dire des mots existants ayant la bonne orthographe, le joueur peut choisir soit de s’arrêter soit de continuer.

S’il continue, il pioche une nouvelle carte et propose un mot commençant toujours par la même lettre et contenant les lettres découvertes à chaque tirage peu importe leur ordre. Il ne peut pas proposer plusieurs mots de la même famille dans une manche.

S’il n’arrive pas à proposer de mot valable, les autres joueurs peuvent tenter d’en trouver. Tous les joueurs ayant trouvé une bonne réponse gagnent la carte présente devant eux ou de la pioche. La manche suivante débute ensuite par le joueur à gauche du joueur dont c’était le tour.

Si le joueur décide de s’arrêter, les autres joueurs peuvent décider de lui lancer un défi. Les joueurs annoncent un à un s’il souhaite participer au défi ou pas.

Si personne ne relève le défi, le joueur récupère parmi les cartes piochées toutes celles portant le symbole le plus représenté. Le symbole n’a pas d’importance c’est le nombre de carte qui compte pour le score final ! Les cartes restantes sont placées faces visibles à côté de la pioche.

Les joueurs, ayant relevé le défit, placent devant eux la dernière carte gagnée face cachée. Sans carte gagnée on ne peut pas relever de défi !! Le joueur défié joue automatiquement sans miser de carte. Quand tout le monde à miser, il retourne une carte de la pioche. Tous ceux qui participent au défi doivent proposer un mot le plus rapidement possible.

Le joueur défié gagne s’il trouve un mot ou si personne n’en trouve un correct. Il empoche les cartes ayant le symbole le plus représenté, les autres cartes sont défaussées.

Si un autre joueur trouve un mot valable, il remporte les cartes ayant le symbole le plus représenté, le joueur défié prend dans les cartes restantes, les cartes ayant un symbole représenté plusieurs fois, les cartes restantes sont défaussées.

Tous les joueurs ayant misé une carte et perdu doivent défausser leur mise.

La partie s’arrête Lorsque la pioche est épuisée on mélange les cartes défaussées et on les met en pioche.

Lorsque la dernière carte de la deuxième pioche est retournée, le joueur dont c’est le tour propose un mot. Si le mot est valable il empoche ses cartes à symboles identiques et la partie est terminée. Il n’y a pas de défis dans le dernier tour de jeu. Si le joueur ne trouve pas de mot, les autres joueurs peuvent en proposer un mot et collecter les cartes à symboles identiques s’ils ont trouvés des réponses correctes.

Le gagnant est celui qui a collecté le plus de cartes quelques soient les symboles !!

Jeu de : William Attia et Arnaud Quéré.
Edition : Cocktail Games.
Pour : 3 à 5 joueurs
A partir : de 12 ans
Durée : de 30 min.

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