Voyage aux pays des jeux

25 juillet 2008

Boursicocotte

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 12:00
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Boursicocotte” est un jeu de carte aux illustrations rigolotes. C’est un jeu d’enchère et de négociation avec des règles faciles à apprendre.
 
Le but du jeu est d’acheter des animaux soit aux enchères avec l’argent reçu au départ soit en faisant des tractations avec vos adversaires.
Il faut en plus tenter de rassembler le maximum de familles de 4 animaux identiques. Les négociations s’annoncent intéressantes !!!

C’est un jeu de négociation, bluff, d’enchère et de collection.








La boîte contient:

  • 40 cartes d’animaux (10 familles de 4 animaux).
  • 55 cartes d’argent.

Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les cartes d’animaux et placer le tas face cachée au centre de la table. Chaque joueur reçoit des cartes d’argent : deux cartes 0, quatre cartes 10 et une carte 50, et les conserve discrètement en main. Placer les cartes d’argent restantes au centre de la table.

A chaque tour, un joueur peut soit mettre un animal aux enchères soit proposer un marchandage à un autre joueur.

Pour mettre un animal aux enchères, il commence par retourner la première carte animal du tas. Les autres joueurs enchérissent sur la carte s’ils souhaitent l’avoir. Chaque offre doit obligatoirement être supérieure à la précédente.

Quand les enchères sont terminées, le joueur peut :

  • Accepter l’enchère sur son animal : il donne la carte animal au meilleur enchérisseur qui le paie en échange.
  • Payer le montant de l’enchère : il conserve la carte animal et paie le montant de l’enchère.
  • Conserver la carte animal gratuitement si personne n’a proposé d’enchère.

Attention, les vendeurs ne rendent pas la monnaie sur les enchères !

Le bluff est plus qu’autorisé pour faire monter les enchères, mais gare aux mauvais payeurs car si l’enchérisseur ne possède pas assez d’argent, il doit montrer son jeu à ses adversaires et il ne peut pas jouer au tour suivant.

Pour faire un échange,le joueur propose le marchandage d’une ou de plusieurs cartes d’une espèce d’animal à un autre joueur. Les deux joueurs doivent posséder au minimum le nombre de carte mises en jeu dans l’espèce demandée.

L’autre joueur ne peut pas refuser l’échange.

Le joueur souhaitant faire l’échange propose un prix en mettant face cachée des cartes d’argent.

L’autre joueur peut :

  • Accepter l’offre dans ce cas les joueurs procèdent à l’échange.
  • Faire une contre-proposition : il propose à son tour un prix avec ses cartes d’argent face cachées. Les joueurs s’échangent leurs cartes d’argent sans montrer aux autres. Celui qui a fait la plus grosse offre prend la ou les cartes d’animaux.

En cours de partie, lorsqu’un âne est pioché, chaque joueur prend une carte de 50 au premier âne, 100 au deuxième, 200 au troisième et 500 au quatrième.

La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de carte d’animal. Chaque joueur compte ses points, en additionnant la valeur de chacune de ses familles, et en multipliant par le nombre de familles. Le joueur ayant le plus grand score gagne la partie !!!

Jeu de : Rüdiger Koltze.
Edition : Asmodée.
Pour : 3 à 5 joueurs.
A partir : de 10 ans.
Durée : de 60 min.

3 juillet 2008

Gang of Four

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:15
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GANG OF FOUR” est un jeu de carte où il faut se débarrasser le plus rapidement de ses cartes en faisant des combinaisons pour remporter une manche.
     
Ce jeu peut être comparé au poker par les combinaisons à effectuer et au « Président » par les mécanismes utilisés.Cependant les règles qui lui sont propres le rendent beaucoup plus intéressant et plus stressant !!!

  C’est un jeu de réflexion, de stratégie et de bluff.

 

 

 La boîte contient :

  • 60 cartes numérotées de 1 à10 de 3 couleurs différentes : vert, jaune et rouge.
  • 4 cartes spéciales :
  • une carte 1 multicolore, qui peut prendre n’importe quelle couleur et dont la valeur se situe entre le 1 rouge et le 2 vert.
  • Deux cartes phoenix une verte et une jaune.
  • Une carte dragon rouge.
  • Règle de jeu :
    Pour commencer, la totalité des cartes sont distribuées face cachée soit 16 cartes par personnes. S’il n’y a que 3 joueurs les 16 cartes restantes sont mises de côté.

    Les joueurs doivent réaliser des combinaisons de cartes pour pouvoir les poser ou suivre les enchères faites par les autres joueurs.

    Le premier joueur pose une combinaison, les autres joueurs doivent poser une combinaison plus forte avec le même nombre de cartes.Seules les combinaisons ’Gangs’ permettent de couper. On peut passer son tour lorsqu’on ne peut pas surenchérir.

    Celui qui réalise la meilleure enchère gagne le tour et rejoue en posant une combinaison de son choix.

    Les combinaisons possibles sont :

    • 1 carte.
    • 3 cartes : brelan.
    • 5 cartes :
      • Suites.
      • Couleur.
      • Full (formés d’un brelan et d’une paire).
      • Suite à la couleur (suite d’une même couleur).

    Les Gangs :

    • Gang of four (4 cartes de même valeur).
    • Gang of five (5 cartes de même valeur).
    • Gang of six (6 cartes de même valeur).
    • Gang of seven (6 cartes de valeur 1 + la carte spéciale le 1 multicolore)

    Quand un joueur n’a plus de carte, la manche se termine. Les joueurs comptent les points qui leur restent en main suivant ce barème :

    • 1 à 7 cartes : 1 point par carte.
    • 8 à 10 cartes : 2 points par carte.
    • 11 à 13 cartes : 3 points par carte.
    • 14 à 15 cartes : 4 points par carte.
    • 16 cartes : 5 points par carte soit 80 points !!!

    On note les points et on peut recommencer une nouvelle manche.

    Au début de chaque nouvelle manche, le joueur ayant totalisé le plus de points dans la manche précédente donne sa meilleure carte au gagnant de la manche précédente, et celui-ci lui donne la carte de son choix.

    Lorsqu’un joueur pose sa combinaison et qu’il ne lui reste plus qu’une carte en main, il doit dire “Carte” afin d’avertir les autres joueurs.

    La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint la barre fatidique des 100 points. Le vainqueur est celui qui totalise le plus petit score.

    Jeu de : Lee Yih.
    Edition : Days of Wonder.
    Pour : 3 à 4 joueurs.
    A partir : de 8 ans.
    Durée : de 45 min.

     

     

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