Voyage aux pays des jeux

2 juillet 2008

6 qui prend

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 22:33
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6 qui prend” est un jeu de carte qui parait d’emblée très simple mais qui se révèle au final d’une extrême finesse. Vous allez vite frémir devant les têtes de bœufs car les calculs et stratégies de jeux se montrent très souvent inefficaces face aux choix de vos adversaires !!!

Le but du jeu est d’avoir le plus petit nombre de points à la fin de la partie. Il faut donc ramasser le moins possible de carte et surtout éviter les cartes chargées en têtes de bœufs…

C’est un jeu de réflexion, de stratégie et un soupçon de chance.

La boîte contient :

La boîte métal, ornée d’une tête de bœuf, contient 104 cartes numérotées de 1 à 104 et représentant chacune un nombre variable de tête de bœuf. Les cartes rapportent 1,2,3,5 ou 7 points à celui qui les ramasse en fonction du nombre de têtes présentes sur la carte.

Règles de jeu :
Pour commencer, on distribue 10 cartes par joueur. 4 cartes sont ensuite placées en colonne au centre de la table. Ces cartes serviront de point de départ à la formation de 4 lignes.

A chaque tour de jeu, les joueurs doivent tous jouer en même temps. Il faut d’abord choisir sa carte, la placer face retournée devant soi en attendant que tout le monde soit prêt, ensuite tous les joueurs montrent leurs cartes en même temps.

Les cartes sont ensuite jouées dans l’ordre croissant de leur numéro. On place une à une les cartes retournées sur les rangées au centre de la table. Chaque carte doit être placée sur une rangée où la dernière carte a un numéro qui doit être inférieur et également le plus proche de celui de la carte à placer.

Si la carte à placer au centre de la table est inférieure à toutes les dernières cartes des rangées, le joueur doit choisir une rangée qu’il ramasse entièrement et positionne à la place sa carte afin d’y commencer une nouvelle rangée. Un conseil : il faut choisir les rangées où il y a le moins de tête de bœuf.

 
Si un joueur positionne à la fin d’une rangée la 6ème carte il « remporte » (oh le veinard !!) toutes les cartes de la rangée et positionne sa carte à la place de la rangée qu’il vient de ramasser pour y commencer une nouvelle rangée.

La partie s’arrête lorsque les 10 cartes ont été jouées. On comptabilise alors le nombre de têtes de bœuf sur les cartes ramassées par chaque joueur.

Commence alors une nouvelle manche jusqu’à ce que le joueur le plus mal chanceux atteigne un score maximum définit à l’avance. Le joueur ayant le moins de point est déclaré vainqueur.

Jeu de : Wolfgang Kramer.
Edition : Amigo.
Pour : 2 à 10 joueurs.
A partir : de 10 ans.
Durée : 30 min.

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