“Tai chi chuan” est un jeu de défi contre soi-même et contre les autres. Les cartes sont présentées en boîte métal prête à voyager dans toutes les poches.Le but du jeu est de proposer des mots contenant certaines lettres et de gagner ainsi le plus de carte possible.
C’est un jeu de défi, de vocabulaire et d’ambiance.
La boîte contient :
- 45 cartes avec une ou deux lettres ou un symbole (ombrelle, Yin Yang ou lotus).
- 5 cartes règles du jeu.
Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les 45 cartes et disposer devant chaque joueur une carte face cachée. Les autres cartes forment la pioche disposée face caché au centre de la table.
Le premier joueur retourne la première carte de la pioche, il doit proposer un mot qui commence par la lettre désignée par la carte. Tous les mots de cette manche devront commencer par cette lettre.
Si le joueur décide de continuer il retourne une deuxième carte, il doit alors proposer un mot commençant par la lettre désignée pour cette manche et contenant la deuxième lettre découverte. Si la carte comporte deux lettres, il pourra choisir l’une des deux lettres.
Tant qu’il trouve des mots valables, c’est à dire des mots existants ayant la bonne orthographe, le joueur peut choisir soit de s’arrêter soit de continuer.
S’il continue, il pioche une nouvelle carte et propose un mot commençant toujours par la même lettre et contenant les lettres découvertes à chaque tirage peu importe leur ordre. Il ne peut pas proposer plusieurs mots de la même famille dans une manche.
S’il n’arrive pas à proposer de mot valable, les autres joueurs peuvent tenter d’en trouver. Tous les joueurs ayant trouvé une bonne réponse gagnent la carte présente devant eux ou de la pioche. La manche suivante débute ensuite par le joueur à gauche du joueur dont c’était le tour.
Si le joueur décide de s’arrêter, les autres joueurs peuvent décider de lui lancer un défi. Les joueurs annoncent un à un s’il souhaite participer au défi ou pas.
Si personne ne relève le défi, le joueur récupère parmi les cartes piochées toutes celles portant le symbole le plus représenté. Le symbole n’a pas d’importance c’est le nombre de carte qui compte pour le score final ! Les cartes restantes sont placées faces visibles à côté de la pioche.
Les joueurs, ayant relevé le défit, placent devant eux la dernière carte gagnée face cachée. Sans carte gagnée on ne peut pas relever de défi !! Le joueur défié joue automatiquement sans miser de carte. Quand tout le monde à miser, il retourne une carte de la pioche. Tous ceux qui participent au défi doivent proposer un mot le plus rapidement possible.
Le joueur défié gagne s’il trouve un mot ou si personne n’en trouve un correct. Il empoche les cartes ayant le symbole le plus représenté, les autres cartes sont défaussées.
Si un autre joueur trouve un mot valable, il remporte les cartes ayant le symbole le plus représenté, le joueur défié prend dans les cartes restantes, les cartes ayant un symbole représenté plusieurs fois, les cartes restantes sont défaussées.
Tous les joueurs ayant misé une carte et perdu doivent défausser leur mise.
La partie s’arrête Lorsque la pioche est épuisée on mélange les cartes défaussées et on les met en pioche.
Lorsque la dernière carte de la deuxième pioche est retournée, le joueur dont c’est le tour propose un mot. Si le mot est valable il empoche ses cartes à symboles identiques et la partie est terminée. Il n’y a pas de défis dans le dernier tour de jeu. Si le joueur ne trouve pas de mot, les autres joueurs peuvent en proposer un mot et collecter les cartes à symboles identiques s’ils ont trouvés des réponses correctes.
Le gagnant est celui qui a collecté le plus de cartes quelques soient les symboles !!
Jeu de : William Attia et Arnaud Quéré.
Edition : Cocktail Games.
Pour : 3 à 5 joueurs
A partir : de 12 ans
Durée : de 30 min.