“Kiproko” anciennement “Késako” est un jeu de société où l’on doit faire reconnaître des mots avec des bâtons et des perles.
- 56 cartes “Kiproko” avec sur chacune d’elles 6 mots numérotés de 1 à 6.
- 8 cartes numérotées de 1 à 8.
- 5 cartes Tableau des équipes.
- 10 grandes baguettes.
- 6 petites baguettes.
- 2 grosses perles Bleues.
- 2 petites perles Rouges.
- 1 sablier.
- 90 jetons.
- La règle du jeu.
Règles du jeu :
Pour commencer, mélanger les cartes “Kiproko” et les placer faces cachées sur le côté de la table. Placer à proximité le sablier et tout le matériel (baguettes, perles, jetons). Chaque joueur reçoit une carte numérotée qui servira à l’identifier pendant la partie. Le tableau des équipes indique selon le nombre de participant quels joueurs feront équipe pendant le tour de jeu. Attention ça change à chaque tour de jeu !!!
Les deux joueurs désignés pour le premier tour de jeu prennent chacun : 5 grandes baguettes, 3 petites baguettes, 1 perle bleue et 1 perle rouge. Parmis les autres joueurs, une personne dit à voix haute un numéro entre 1 et 6 : il désigne ainsi le numéro des mots qui devront être devinés sur les cartes Kiproko lors du tour de jeu.
Ensuite un des deux joueurs de l’équipe tire une carte Kiproko ; ils doivent la regarder tous les deux sans la montrer aux autres joueurs. Ils indiquent le sens de lecture du dessin qu’ils vont représenter. A partir de ce moment plus un mot ne doit leur échapper !
Le sablier est retourné, ensuite les deux partenaires posent chacun leur tour une pièce afin de constituer un dessin. Attention, une pièce posée ne peut pas être déplacée, reprise ou échangée et les joueurs ne peuvent pas se prêter de matériel !
Lorsqu’un des deux joueurs estime le dessin terminé il peut dire ‘STOP’. Son coéquipier peut encore poser une pièce.
Pendant toute la durée du sablier les autres joueurs peuvent faire des propositions. Dès que le mot est trouvé le sablier est posé à l’horizontale. Une nouvelle carte Kiproko est tirée, un nouveau défi peut commencer en prenant le mot correspodant au numéro désigné au début du tour de jeu !
Pour chaque mot trouvé, les dessinateurs et le découvreur du mot gagnent un jeton chacun.
Une fois le sablier complètement écoulé on recommence un tour de jeu avec l’équipe désignée par le tableau des équipes. Et c’est reparti !!
La partie s’arrête à la fin des tours de jeu. Les joueurs comptent leurs jetons et celui qui en a le plus gagne la partie !! En cas d’égalité, le plus jeune l’emporte.
Le jeu présente deux variantes qui permettent d’adapter le jeu et de le faire évoluer comme on le souhaite :
- La variante évolutions : 3 fonds de couleur déterminent le niveau de difficulté des cartes : jaune -> débutant, orange -> intermédiaire et rouge -> confiant.
- La variante super bonus : Les cartes à fond jaune et à fond orange sont mélangées ensemble. Chaque joueur prend une carte à fond rouge et l’insère discrètement dans le paquet de cartes jaunes et oranges. Pour chaque mot trouvé sur une carte à fond rouge le découvreur et les dessinateurs reçoivent 2 jetons.
Jeu de : Claude Weber.
Edition : Cocktail Games
Pour : 4 à 8 joueurs
A partir : de 10 ans
Durée : de 30 min.