“Crazy Circus” est un jeu de plateau où chaque joueur est un dompteur qui doit enchaîner les figures avec les animaux en bois afin d’arriver dans la position désignée par une carte objectif.
Chaque ordre correspond à une ou plusieurs syllabes et chaque syllabe appel à un mouvement précis. Le meilleur dompteur remporte la carte objectif.
C’est un jeu de rapidité, de réflexion et de coordination.
La boîte contient :
- 3 animaux en bois : un ours blanc, un lion et un éléphant.
- 24 cartes objectifs.
- 5 cartes ordres.
- un plateau de jeu représentant un podium bleu et un podium rouge.
Règles de jeu :
Pour commencer, les joueurs se placent comme au cirque : tous du même côté de la table afin de bien voir les animaux. Il faut ensuite mélanger les cartes objectifs et les mettre faces visibles en un seul tas au milieu de la table. Placer les animaux sur les socles dans la position indiquée par la première carte et placez ensuite la première carte sous la pile. Mettre les 5 cartes ordres face aux joueurs.
Les cartes ordres ont les significations suivantes :
KI : L’animal au sommet du podium bleu se déplace au sommet du podium rouge.
LO : L’animal au sommet du podium rouge se déplace au sommet du podium bleu.
SO : Les deux animaux au sommet du chacun des podiums échangent leur place. Cet ordre est interdit dans la version “difficile” du jeu.
MA : L’animal en bas du podium rouge va en haut du podium rouge.
NI : L’animal en bas du podium bleu va en haut du podium bleu.
La carte objectif placée au dessus de la pile indique la position à atteindre par les animaux.
Dès qu’un premier joueur annonce à haute voix qu’il a trouvé la séquence des mouvements, il prononce l’ordre composé des syllabes d’ordre KI, LO, SO, MA ou NI. Il peut utiliser autant d’ordre qu’il le souhaite et autant de fois que nécessaire.
Le joueur déplace ensuite les animaux suivant la séquence d’ordres qu’il a prononcé.
Si à la fin de la suite de mouvements les animaux sont effectivement placés comme sur la carte objectif, il réussit le numéro de domptage. Il ramasse la carte objectif, les animaux restent dans leur position et on recommence un tour de jeu avec la carte objectif placée au dessus de la pile.
Si à la fin de la suite de mouvements les animaux ne sont pas placés comme sur la carte objectif, les animaux sont replacés comme ils étaient au départ. La partie continue mais le joueur malheureux ne peut plus jouer pendant ce tour. S’il ne reste plus qu’un seul joueur à ne pas s’être trompé il ramasse automatiquement la carte objectif et un nouveau tour de jeu commence.
La partie s’arrête lorsque la dernière carte objectif est jouée. Le joueur ayant emporté le plus de cartes est déclaré vainqueur !!
Pour corser le jeu on peut enlever la carte d’ordre SO, les joueurs doivent se débrouiller avec les quatre ordres restant.
Jeu de : Dominique Ehrard
Edition : Fox Mind Games
Pour : 2 joueurs et plus
A partir : de 8 ans
Durée : de 15 min.
