Voyage aux pays des jeux

26 juillet 2008

Château Roquefort / Burg Appenzell

Classé dans : Jeux de plateau, Jeux de société — Lola @ 12:00
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Château Roquefort” est un jeu de plateau magnifique, la boîte se transforme complètement en château !
 
Le but du jeu est de récupérer en premier quatre variétés de fromage en fouillant dans le château.On peut même envoyer ses adversaires aux oubliettes !!!
 
C’est un jeu de course, placement, collection et de mémoire






La boîte contient :

  • Plateau de jeu avec des emplacements troués.
  • 4 tours.
  • 54 tuiles illustrées.
  • 16 souris de couleurs différentes.
  • règle du jeu.

Règles du jeu :
Pour commencer, il faut monter le château en commençant par placer les tuiles coulissantes sur les trous de la boîte, puis vient le plateau en lui-même et ensuite les toits. Pour finir on place les créneaux aux quatre coins du château, chaque joueur y place alors une de ses souris. Les tuiles fromages restantes sont triées par type de fromage et on les place à côté du château avec la tuile coulissante restante.

Le joueur qui a visité en dernier un château débute la partie.

Lors du tour de jeu, un joueur peut effectuer de 1 à 4 actions dans n’importe quel ordre et autant de fois qu’il le souhaite (sauf l’action pousser) dans les actions suivantes :

Découvrir un toit :

  • A proximité directe d’une de ses souris, le joueur peut retirer un toit et le placer sur le côté de la boîte.

Déplacer une souris :

  • Une souris se déplace horizontalement ou verticalement.
  • Chaque case compte pour une action.
  • Une souris ne peut pas passer au-dessus des souricières ou des toits.
  • Si une souris saute par dessus une autre souris ça compte pour une action.
  • Il ne peut y avoir qu’une seule souris par case.
  • Une souris peut entrer en jeu uniquement par une des quatre tours.
  • La tour compte comme une case et on ne peut pas y revenir.

Pousser :

  • Une seule fois par tour.
  • Le joueur pousse les tuiles coulissantes à l’aide de la tuile restante. Il l’introduit dans une rangée marquée par un drapeau rouge sur le bord de la boite. La tuile qui se trouve à l’opposé doit tomber.
  • Si une souris tombe dans une souricière, elle est perdue dans les oubliettes !!
  • Attention, si un joueur perd sa troisième souris, la partie se termine immédiatement !!!

Chaque fois qu’un joueur a deux souris sur des tuiles coulissantes indiquant la même variété de fromage, il gagne un jeton de cette variété de fromage.

A la fin de son tour, le joueur doit recouvrir les pièces vides avec un toit.

La partie s’arrête dès qu’un joueur a récupéré quatre types de fromages, c’est le gagnant !

Si un joueur perd sa 3ème souris la partie se termine prématurément, il perd. Dans ses adversaires, c’est le joueur qui a le plus de fromage qui l’emporte. En cas d’égalité c’est le joueur qui possède depuis le plus longtemps le plus grand nombre de fromages qui gagne.

Jeu de : Jens-Peter Schliemann et Bernard Weber.
Edition : Gigamic.
Pour : 2 à 4 joueurs.
A partir : de 6 ans.
Durée : de 30 min.

10 juillet 2008

Panicozoo

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:14
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Panicozoo” est un jeu de carte qui demande d’avoir des yeux de lynx et des réflexes de panthère car c’est la panique au Zoo !!
   
Il vous faut retrouver les animaux au plus vite ! Devenez le gardien du Zoo pour évitez la catastrophe.
   
Dans la cohue, les animaux se sont éparpillés dans tout le zoo. Le but du jeu est de repérer sur chacune des cartes l’animal qui manque, pour marquer des points. 
   
C’est un jeu d’observation et de rapidité.
  
     
     
    

La boîte contient :

  • 15 cartes animaux avec l’animal et son ombre chinoise sur chacune d’entre elles.
  • 15 cartes couleurs avec 14 animaux sur chacune d’entre elles.
  • 15 cartes ombres chinoises avec 14 animaux sur chacune d’entre elles.
  • 3 cartes “Règles du jeu”

Règles de jeu :  
Une partie se déroule sur 14 manches.Pour commencer, il faut mélanger les cartes et présenter 14 cartes face visible et une seule carte face cachée.

Les joueurs doivent observer attentivement les cartes visibles et trouver l’animal visible sur toutes les cartes. Il doit alors annoncer à voix haute le nom de l’animal. Si sa réponse est juste, il gagne la carte face cachée.

Une nouvelle manche commence : le gagnant mélange les 14 cartes restantes, dépose comme lors de la première manche une carte face cachée et les 13 autres cartes faces visibles. Comme pour la première manche, les joueurs doivent trouver très rapidement le seul animal visible sur toutes les cartes. Pour compliquer les choses et faire appel à la mémoire, ils ne doivent pas nommer un animal qui a déjà permis de gagner lors d’une manche précédente.

On enchaîne les manches de la même façon en ayant une carte de moins à chaque fois. Plus les manches avancent, plus ça devient dur et rapide !
Pour les plus petits, les cartes représentant un seul animal peuvent être disposée sur le côté et servir de cartes mémoires.
Pour les plus grands, le jeu pourra être corsé en utilisant les cartes d’ombres chinoises.
La partie s’arrête lorsque les 14 manches ont été jouées. Le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes.

Jeu de : Benoît Michaud
Edition : Interlude
Pour : 2 à 5 joueurs
A partir : de 8 ans
Durée : de 15 min. 

9 juillet 2008

Jeu du berger

Classé dans : Jeux de plateau, Jeux de société, Jeux en bois — Lola @ 13:52
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Jeu du Berger” est un jeu de plateau avec de jolis pions en bois : des moutons et des bergers. 

Un beau jeu pour apprendre les couleurs et les mémoriser.

 

C’est un jeu de mémoire, d’observation et de hasard.

 

 

La boîte contient :

  • 4 bergers de couleurs : bleu, rouge, jaune et violet.
  • 16 moutons.
  • 1 dé avec des facettes de couleurs : bleu, rouge, jaune, violet, blanc et noir.
  • 1 plateau à trou représentant une prairie.
  • 1 plateau avec des ronds de couleurs.

Règle de jeu:
Pour commencer, on positionne les deux plateaux l’un sur l’autre de façon à voir les ronds de couleur à travers les trous de la prairie.Les modalités du jeu peuvent être adaptées aux capacités de l’enfant, l’adulte saura les apprécier facilement et décider d’un mode de jeu.

Pour les joueurs plus petit : Pour apprendre les couleurs et bien les repérer sur le plateau, on va conduire tranquillement les moutons dans la prairie. On distribue le même nombre de moutons à chacun des joueurs. Le joueur le plus jeune commence par lancer le dé.

Si le dé indique une couleur bleu, rouge, jaune ou violet, il pose un mouton sur un rond de la même couleur. Si le dé tombe sur la face blanche, le joueur passe son tour.

Si le dé tombe sur la face noire, le joueur doit récupérer un mouton déjà placé sur le plateau.

La partie s’arrête lorsqu’un joueur a placé tous ses moutons sur le plateau, c’est lui qui gagne !!!

Pour les joueurs plus grand : Pour apprendre à mémoriser les emplacements des couleurs, on va ramener les moutons à la bergerie. On dispose sur le plateau tous les moutons. Le joueur le plus jeune commence par lancer le dé.

Si le dé indique une couleur bleu, rouge, jaune ou violet, il doit trouver sur le plateau le mouton qui cache un rond de la même couleur sous ses pattes. S’il réussi à trouver le bon mouton, il conserve ce mouton à côté de lui et relance le dé. S’il ne réussi pas à trouver le bon mouton c’est au joueur suivant de lancer le dé et de jouer.

Si le dé tombe sur la face blanche, le joueur passe son tour.

Si le dé tombe sur la face noire, le joueur doit reposer au hasard sur le plateau un mouton qu’il a déjà ramené à la bergerie.

La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de moutons sur le plateau. Le joueur qui a le plus de moutons dans sa bergerie a gagné !!!

Lorsque les enfants connaissent bien le jeu on peut faire les deux phases de jeu l’une après l’autre pour faire durer le plaisir. On peut également tourner les deux plateaux pour modifier la position des ronds de couleur.

Jeu de : Helmut Marx.
Edition : Tilsit Edition.
Pour : 2 à 4 joueurs.
A partir : de 3 ans.
Durée : de 20 min.

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