Voyage aux pays des jeux

7 août 2008

Salut les filles !

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:22
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Salut les filles !” est un jeu de carte hilarant qui se pratique en plein air et de préférence à la terrasse d’un café ou d’un restaurant.

Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en trouvant le premier une personne correspondant à au moins une des cartes posées sur la table.

C’est un jeu de d’observation, de rapidité et d’ambiance.

La boîte contient :

  • 45 cartes “critères” .
  • 3 cartes règles du jeu.

Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les cartes et distribuer 7 cartes à chaque joueur qu’il conserve faces cachées. Disposer ensuite 5 cartes faces visibles au centre de la table. Le reste des cartes en placé en pile face cachée sur le côté.

Les joueurs doivent trouver une personne correspondant à au moins un des critères définis par les cartes posées sur la table.

Dès qu’un joueur voit une personne avec un ou plusieurs critères recherchés, il montre à la fois la ou les carte(s) et la personne concernée. Si sa trouvaille est acceptée, il range chaque carte critère validée dans la boîte de jeu, elle ne sera plus utilisée. Il remplace la carte jouée par la première carte de sa pile.

Si un joueur trouve une personne correspondant aux 5 critères, il gagne la partie !
La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de carte. C’est le gagnant !!

Variante ‘Total Mateur’ :
Pour commencer, mélanger les cartes et distribuer 4 cartes par personne. Les cartes restantes sont placées faces cachées au centre de la table et formeront la pioche.
Les joueurs regardent leurs cartes. Attention tout le monde joue en même temps !

Chaque joueur doit trouver une personne correspondant à 3 des 4 critères qu’il a en main.
A tout moment, les joueurs peuvent échanger leur carte en posant face visible la carte dont ils se séparent et en prenant une carte soit dans la pioche soit dans le tas de carte rejetées.
Dès qu’un joueur a trouve une personne répondant à 3 des 4 critères qu’il a en main, il pose sur la table ses 3 critères faces visibles et désigne la personne. Il reprend ensuite 3 cartes dans la pioche.

La partie s’arrête dès qu’un joueur, ayant gagné 4 cartes, estime avoir plus de point que ses adversaires. On décompte les points inscrits en haut des cartes. Le gagnant est celui qui a le plus de points !!

Jeu de : Axel de la Taille, Roberto Fraga, Odet l’homer et Georges Wolinski.
Edition : Cocktail Games.
Pour : 2 à 5 joueurs.
A partir : de 16 ans.
Durée : de 15 min.

29 juillet 2008

Aficionado

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:01
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Aficionado” est un jeu de carte présenté en boîte métal voyageant dans la poche pour les fans des années 80 !

Le but du jeu est de gagner sept points le plus rapidement possible. Chaque point se gagne en trouvant la solution à une énigme très déjantée.

C’est un jeu de réflexion, de collaboration et de rapidité.

La boîte contient :

  • 45 cartes “Aficionado” contenant chacune trois énigmes de chaque côté.
  • 2 cartes règles du jeu.

Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les 45 cartes “Aficionado” et les poser au centre de la table face cachée.

La partie peut se joueur en équipe ou individuellement à vous de décider. Chaque partie se joue avec un seul côté des cartes.

Le joueur qui a éteint en dernier la télévision est désigné comme lecteur. Il prend la première carte de la pile sans la montrer aux autres et lit à voix haute les trois débuts de phrases qui y sont indiquées. Si possible en y mettant du cœur et de l’intonation !!

Les autres joueurs doivent trouver une phrase ou une expression composée de la fins des phrases indices mises bout à bout. Attention ils ne doivent pas prononcer un mot tant que les trois indices n’ont pas été lus entièrement !!

Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la réponse il lève la main et crie sa solution. Si la partie se déroule en équipe, les équipiers peuvent se concertés et crier ‘Olé’ quand ils pensent avoir trouvé la solution.

Si sa réponse est correcte il conserve la carte et devient à son tour le lecteur.

Si sa réponse est fausse les autres joueurs peuvent continuer à tenter leur chance.
Le lecteur peut donner des indices si tout le monde sèche !!!

Si personne ne trouve la bonne réponse, le lecteur donne la réponse et choisit une nouvelle énigme sur le même côté de la carte.

La partie s’arrête , lorsqu’un joueur ou une équipe a atteint sept points.

Jeu de : Martin Bertran et Gérald Guerlais.
Edition : Cocktail Games.
Pour : 3 à 12 joueurs.
A partir : de 16 ans.

Durée : de 30 min.

28 juillet 2008

KIPROKO (Késako)

Kiproko” anciennement “Késako” est un jeu de société où l’on doit faire reconnaître des mots avec des bâtons et des perles.
    
Le but du jeu est d’avoir gagné le plus de jetons à la fin de la partie.
   
C’est un jeu de rapidité, d’observation et de coopération.  








 La boîte contient :

  • 56 cartes “Kiproko” avec sur chacune d’elles 6 mots numérotés de 1 à 6.
  • 8 cartes numérotées de 1 à 8.
  • 5 cartes Tableau des équipes.
  • 10 grandes baguettes.
  • 6 petites baguettes.
  • 2 grosses perles Bleues.
  • 2 petites perles Rouges.
  • 1 sablier.
  • 90 jetons.
  • La règle du jeu.

Règles du jeu :
Pour commencer, mélanger les cartes “Kiproko” et les placer faces cachées sur le côté de la table. Placer à proximité le sablier et tout le matériel (baguettes, perles, jetons). Chaque joueur reçoit une carte numérotée qui servira à l’identifier pendant la partie. Le tableau des équipes indique selon le nombre de participant quels joueurs feront équipe pendant le tour de jeu. Attention ça change à chaque tour de jeu !!!

Les deux joueurs désignés pour le premier tour de jeu prennent chacun : 5 grandes baguettes, 3 petites baguettes, 1 perle bleue et 1 perle rouge. Parmis les autres joueurs, une personne dit à voix haute un numéro entre 1 et 6 : il désigne ainsi le numéro des mots qui devront être devinés sur les cartes Kiproko lors du tour de jeu.

Ensuite un des deux joueurs de l’équipe tire une carte Kiproko ; ils doivent la regarder tous les deux sans la montrer aux autres joueurs. Ils indiquent le sens de lecture du dessin qu’ils vont représenter. A partir de ce moment plus un mot ne doit leur échapper !

Le sablier est retourné, ensuite les deux partenaires posent chacun leur tour une pièce afin de constituer un dessin. Attention, une pièce posée ne peut pas être déplacée, reprise ou échangée et les joueurs ne peuvent pas se prêter de matériel !

Lorsqu’un des deux joueurs estime le dessin terminé il peut dire ‘STOP’. Son coéquipier peut encore poser une pièce.

Pendant toute la durée du sablier les autres joueurs peuvent faire des propositions. Dès que le mot est trouvé le sablier est posé à l’horizontale. Une nouvelle carte Kiproko est tirée, un nouveau défi peut commencer en prenant le mot correspodant au numéro désigné au début du tour de jeu !

Pour chaque mot trouvé, les dessinateurs et le découvreur du mot gagnent un jeton chacun.

Une fois le sablier complètement écoulé on recommence un tour de jeu avec l’équipe désignée par le tableau des équipes. Et c’est reparti !!

La partie s’arrête à la fin des tours de jeu. Les joueurs comptent leurs jetons et celui qui en a le plus gagne la partie !! En cas d’égalité, le plus jeune l’emporte.

Le jeu présente deux variantes qui permettent d’adapter le jeu et de le faire évoluer comme on le souhaite :

  • La variante évolutions : 3 fonds de couleur déterminent le niveau de difficulté des cartes : jaune -> débutant, orange -> intermédiaire et rouge -> confiant.
  • La variante super bonus : Les cartes à fond jaune et à fond orange sont mélangées ensemble. Chaque joueur prend une carte à fond rouge et l’insère discrètement dans le paquet de cartes jaunes et oranges. Pour chaque mot trouvé sur une carte à fond rouge le découvreur et les dessinateurs reçoivent 2 jetons.

Jeu de : Claude Weber.
Edition : Cocktail Games
Pour : 4 à 8 joueurs
A partir : de 10 ans
Durée : de 30 min.

24 juillet 2008

Contrario

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 13:53
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 Contrario” est un jeu de carte d’ambiance qui allie communication et créativité. Présenté dans une jolie boîte en métal, le jeu contient 1600 expressions détournées. 

 
Découvrez des expressions ou des titres d’œuvres, à partir d’une phrase détournée de l’originale, fabriquée en remplaçant chaque mot par un synonyme ou un contraire.

 
C’est un jeu de rapidité, de connaissance et de culture.

 

 
La boîte contient :
• 165 cartes.
• 1 règle du jeu.

Règles du jeu :
Pour commencer, on décide du but du jeu : atteindre 100 points, arrêter au bout de 30 minutes et compter les points, etc…

On tire une carte tout le monde doit pouvoir la lire. Sur la carte est indiquée une expression.

L’expression à trouver est issue des thèmes comme le cinéma, l’histoire, la géographie, la littérature ou encore la musique. L’expression a été transformée en utilisant des mots contraires, des synonymes ou des mots de la même famille.

Si tout le monde sèche, il y a également 2 indices qui doivent permettre de trouver la solution.

Exemple « Les 69 lévriers », indice 1 : Cinéma, indice 2 : Walt Disney. Alors vous avez trouvé ?

Trouver sans indice rapporte 3 points, trouver avec un indice 2 points, et avec deux indices 1 point.

La partie s’arrête lorsque le but décidé par les joueurs au début du jeu est atteint.

 

Jeu de : Odet L’Homer, Matthieu D’Epenoux et Roberto Fraga.
Edition : Cocktail Games
Pour : 2 à 6 joueurs
A partir : de 12 ans
Durée : de 30 min.

 

 

17 juillet 2008

Syllabus

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 13:31
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Syllabus” est un jeu de carte très simple à comprendre, présenté dans une boîte métal de poche.

Le but du jeu est de composer des mots à partir des syllabes présentes sur les cartes et de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes.

C’est un jeu de réflexion, de rapidité et de vocabulaire.


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lLa boîte contient :

  • 46 cartes comportant chacune 4 syllabes sur chacun des côté de la carte.
  • 2 cartes règles du jeu

Règle de jeu :

Pour commencer on distribue le même nombre de carte à chaque joueur de façon à ce qu’il reste au moins une carte dans la pioche. Les cartes sont conservées faces cachées devant chaque joueur. Une carte de la pioche est disposée au centre de la table face visible.

Le joueur le plus jeune retourne sa première carte. Tous les joueurs doivent alors chercher des mots de deux syllabes formés à partir d’une syllabe présente sur la carte centrale et d’une syllabe présente sur la carte jouée.

Les mots ainsi assemblés n’ont pas besoin d’être correctement orthographiés, on ne s’attache qu’à la phonétique des mots. Par exemple : CHAT + TAU à Château. Les noms propres, prénoms, verbes, etc … sont acceptés.

Le joueur le plus rapide à trouver une combinaison, prend la carte jouée et la positionne sur la table de façon à former le mot qu’il a trouvé. Il peut ensuite retourner une carte de son tas, une nouvelle manche peut commencer !

La partie s’arrête lorsqu’un joueur s’est défaussé de toutes ses cartes, c’est le gagnant !!!

Jeu de : Axel De La Taille
Edition : Cocktail Games
Pour : 2 à 6 joueurs
A partir : de 12 ans (les enfant à l’aise avec les mots peuvent jouer plus jeune)
Durée : de 15 min.

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