Voyage aux pays des jeux

29 juillet 2008

Aficionado

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:01
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Aficionado” est un jeu de carte présenté en boîte métal voyageant dans la poche pour les fans des années 80 !

Le but du jeu est de gagner sept points le plus rapidement possible. Chaque point se gagne en trouvant la solution à une énigme très déjantée.

C’est un jeu de réflexion, de collaboration et de rapidité.

La boîte contient :

  • 45 cartes “Aficionado” contenant chacune trois énigmes de chaque côté.
  • 2 cartes règles du jeu.

Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les 45 cartes “Aficionado” et les poser au centre de la table face cachée.

La partie peut se joueur en équipe ou individuellement à vous de décider. Chaque partie se joue avec un seul côté des cartes.

Le joueur qui a éteint en dernier la télévision est désigné comme lecteur. Il prend la première carte de la pile sans la montrer aux autres et lit à voix haute les trois débuts de phrases qui y sont indiquées. Si possible en y mettant du cœur et de l’intonation !!

Les autres joueurs doivent trouver une phrase ou une expression composée de la fins des phrases indices mises bout à bout. Attention ils ne doivent pas prononcer un mot tant que les trois indices n’ont pas été lus entièrement !!

Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la réponse il lève la main et crie sa solution. Si la partie se déroule en équipe, les équipiers peuvent se concertés et crier ‘Olé’ quand ils pensent avoir trouvé la solution.

Si sa réponse est correcte il conserve la carte et devient à son tour le lecteur.

Si sa réponse est fausse les autres joueurs peuvent continuer à tenter leur chance.
Le lecteur peut donner des indices si tout le monde sèche !!!

Si personne ne trouve la bonne réponse, le lecteur donne la réponse et choisit une nouvelle énigme sur le même côté de la carte.

La partie s’arrête , lorsqu’un joueur ou une équipe a atteint sept points.

Jeu de : Martin Bertran et Gérald Guerlais.
Edition : Cocktail Games.
Pour : 3 à 12 joueurs.
A partir : de 16 ans.

Durée : de 30 min.

17 juillet 2008

Syllabus

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 13:31
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Syllabus” est un jeu de carte très simple à comprendre, présenté dans une boîte métal de poche.

Le but du jeu est de composer des mots à partir des syllabes présentes sur les cartes et de se débarrasser le plus vite possible de ses cartes.

C’est un jeu de réflexion, de rapidité et de vocabulaire.


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lLa boîte contient :

  • 46 cartes comportant chacune 4 syllabes sur chacun des côté de la carte.
  • 2 cartes règles du jeu

Règle de jeu :

Pour commencer on distribue le même nombre de carte à chaque joueur de façon à ce qu’il reste au moins une carte dans la pioche. Les cartes sont conservées faces cachées devant chaque joueur. Une carte de la pioche est disposée au centre de la table face visible.

Le joueur le plus jeune retourne sa première carte. Tous les joueurs doivent alors chercher des mots de deux syllabes formés à partir d’une syllabe présente sur la carte centrale et d’une syllabe présente sur la carte jouée.

Les mots ainsi assemblés n’ont pas besoin d’être correctement orthographiés, on ne s’attache qu’à la phonétique des mots. Par exemple : CHAT + TAU à Château. Les noms propres, prénoms, verbes, etc … sont acceptés.

Le joueur le plus rapide à trouver une combinaison, prend la carte jouée et la positionne sur la table de façon à former le mot qu’il a trouvé. Il peut ensuite retourner une carte de son tas, une nouvelle manche peut commencer !

La partie s’arrête lorsqu’un joueur s’est défaussé de toutes ses cartes, c’est le gagnant !!!

Jeu de : Axel De La Taille
Edition : Cocktail Games
Pour : 2 à 6 joueurs
A partir : de 12 ans (les enfant à l’aise avec les mots peuvent jouer plus jeune)
Durée : de 15 min.

16 juillet 2008

Crazy Circus

   

Crazy Circus” est un jeu de plateau où chaque joueur est un dompteur qui doit enchaîner les figures avec les animaux en bois afin d’arriver dans la position désignée par une carte objectif.

Chaque ordre correspond à une ou plusieurs syllabes et chaque syllabe appel à un mouvement précis. Le meilleur dompteur remporte la carte objectif.

 

C’est un jeu de rapidité, de réflexion et de coordination.

 

La boîte contient :

  • 3 animaux en bois : un ours blanc, un lion et un éléphant.
  • 24 cartes objectifs.
  • 5 cartes ordres.
  • un plateau de jeu représentant un podium bleu et un podium rouge.

Règles de jeu :  

Pour commencer, les joueurs se placent comme au cirque : tous du même côté de la table afin de bien voir les animaux. Il faut ensuite mélanger les cartes objectifs et les mettre faces visibles en un seul tas au milieu de la table. Placer les animaux sur les socles dans la position indiquée par la première carte et placez ensuite la première carte sous la pile. Mettre les 5 cartes ordres face aux joueurs.

Les cartes ordres ont les significations suivantes :

KI : L’animal au sommet du podium bleu se déplace au sommet du podium rouge.

LO : L’animal au sommet du podium rouge se déplace au sommet du podium bleu.

SO : Les deux animaux au sommet du chacun des podiums échangent leur place. Cet ordre est interdit dans la version “difficile” du jeu.

MA : L’animal en bas du podium rouge va en haut du podium rouge.

NI : L’animal en bas du podium bleu va en haut du podium bleu.

La carte objectif placée au dessus de la pile indique la position à atteindre par les animaux.

Dès qu’un premier joueur annonce à haute voix qu’il a trouvé la séquence des mouvements, il prononce l’ordre composé des syllabes d’ordre KI, LO, SO, MA ou NI. Il peut utiliser autant d’ordre qu’il le souhaite et autant de fois que nécessaire.

Le joueur déplace ensuite les animaux suivant la séquence d’ordres qu’il a prononcé.

Si à la fin de la suite de mouvements les animaux sont effectivement placés comme sur la carte objectif, il réussit le numéro de domptage. Il ramasse la carte objectif, les animaux restent dans leur position et on recommence un tour de jeu avec la carte objectif placée au dessus de la pile.

Si à la fin de la suite de mouvements les animaux ne sont pas placés comme sur la carte objectif, les animaux sont replacés comme ils étaient au départ. La partie continue mais le joueur malheureux ne peut plus jouer pendant ce tour. S’il ne reste plus qu’un seul joueur à ne pas s’être trompé il ramasse automatiquement la carte objectif et un nouveau tour de jeu commence.

La partie s’arrête lorsque la dernière carte objectif est jouée. Le joueur ayant emporté le plus de cartes est déclaré vainqueur !!
Pour corser le jeu on peut enlever la carte d’ordre SO, les joueurs doivent se débrouiller avec les quatre ordres restant.

 

Jeu de : Dominique Ehrard
Edition :  Fox Mind Games
Pour : 2 joueurs et plus
A partir : de 8 ans
Durée : de 15 min.

3 juillet 2008

Gang of Four

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:15
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GANG OF FOUR” est un jeu de carte où il faut se débarrasser le plus rapidement de ses cartes en faisant des combinaisons pour remporter une manche.
     
Ce jeu peut être comparé au poker par les combinaisons à effectuer et au « Président » par les mécanismes utilisés.Cependant les règles qui lui sont propres le rendent beaucoup plus intéressant et plus stressant !!!

  C’est un jeu de réflexion, de stratégie et de bluff.

 

 

 La boîte contient :

  • 60 cartes numérotées de 1 à10 de 3 couleurs différentes : vert, jaune et rouge.
  • 4 cartes spéciales :
  • une carte 1 multicolore, qui peut prendre n’importe quelle couleur et dont la valeur se situe entre le 1 rouge et le 2 vert.
  • Deux cartes phoenix une verte et une jaune.
  • Une carte dragon rouge.
  • Règle de jeu :
    Pour commencer, la totalité des cartes sont distribuées face cachée soit 16 cartes par personnes. S’il n’y a que 3 joueurs les 16 cartes restantes sont mises de côté.

    Les joueurs doivent réaliser des combinaisons de cartes pour pouvoir les poser ou suivre les enchères faites par les autres joueurs.

    Le premier joueur pose une combinaison, les autres joueurs doivent poser une combinaison plus forte avec le même nombre de cartes.Seules les combinaisons ’Gangs’ permettent de couper. On peut passer son tour lorsqu’on ne peut pas surenchérir.

    Celui qui réalise la meilleure enchère gagne le tour et rejoue en posant une combinaison de son choix.

    Les combinaisons possibles sont :

    • 1 carte.
    • 3 cartes : brelan.
    • 5 cartes :
      • Suites.
      • Couleur.
      • Full (formés d’un brelan et d’une paire).
      • Suite à la couleur (suite d’une même couleur).

    Les Gangs :

    • Gang of four (4 cartes de même valeur).
    • Gang of five (5 cartes de même valeur).
    • Gang of six (6 cartes de même valeur).
    • Gang of seven (6 cartes de valeur 1 + la carte spéciale le 1 multicolore)

    Quand un joueur n’a plus de carte, la manche se termine. Les joueurs comptent les points qui leur restent en main suivant ce barème :

    • 1 à 7 cartes : 1 point par carte.
    • 8 à 10 cartes : 2 points par carte.
    • 11 à 13 cartes : 3 points par carte.
    • 14 à 15 cartes : 4 points par carte.
    • 16 cartes : 5 points par carte soit 80 points !!!

    On note les points et on peut recommencer une nouvelle manche.

    Au début de chaque nouvelle manche, le joueur ayant totalisé le plus de points dans la manche précédente donne sa meilleure carte au gagnant de la manche précédente, et celui-ci lui donne la carte de son choix.

    Lorsqu’un joueur pose sa combinaison et qu’il ne lui reste plus qu’une carte en main, il doit dire “Carte” afin d’avertir les autres joueurs.

    La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint la barre fatidique des 100 points. Le vainqueur est celui qui totalise le plus petit score.

    Jeu de : Lee Yih.
    Edition : Days of Wonder.
    Pour : 3 à 4 joueurs.
    A partir : de 8 ans.
    Durée : de 45 min.

     

     

    2 juillet 2008

    6 qui prend

    Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 22:33
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    6 qui prend” est un jeu de carte qui parait d’emblée très simple mais qui se révèle au final d’une extrême finesse. Vous allez vite frémir devant les têtes de bœufs car les calculs et stratégies de jeux se montrent très souvent inefficaces face aux choix de vos adversaires !!!

    Le but du jeu est d’avoir le plus petit nombre de points à la fin de la partie. Il faut donc ramasser le moins possible de carte et surtout éviter les cartes chargées en têtes de bœufs…

    C’est un jeu de réflexion, de stratégie et un soupçon de chance.

    La boîte contient :

    La boîte métal, ornée d’une tête de bœuf, contient 104 cartes numérotées de 1 à 104 et représentant chacune un nombre variable de tête de bœuf. Les cartes rapportent 1,2,3,5 ou 7 points à celui qui les ramasse en fonction du nombre de têtes présentes sur la carte.

    Règles de jeu :
    Pour commencer, on distribue 10 cartes par joueur. 4 cartes sont ensuite placées en colonne au centre de la table. Ces cartes serviront de point de départ à la formation de 4 lignes.

    A chaque tour de jeu, les joueurs doivent tous jouer en même temps. Il faut d’abord choisir sa carte, la placer face retournée devant soi en attendant que tout le monde soit prêt, ensuite tous les joueurs montrent leurs cartes en même temps.

    Les cartes sont ensuite jouées dans l’ordre croissant de leur numéro. On place une à une les cartes retournées sur les rangées au centre de la table. Chaque carte doit être placée sur une rangée où la dernière carte a un numéro qui doit être inférieur et également le plus proche de celui de la carte à placer.

    Si la carte à placer au centre de la table est inférieure à toutes les dernières cartes des rangées, le joueur doit choisir une rangée qu’il ramasse entièrement et positionne à la place sa carte afin d’y commencer une nouvelle rangée. Un conseil : il faut choisir les rangées où il y a le moins de tête de bœuf.

     
    Si un joueur positionne à la fin d’une rangée la 6ème carte il « remporte » (oh le veinard !!) toutes les cartes de la rangée et positionne sa carte à la place de la rangée qu’il vient de ramasser pour y commencer une nouvelle rangée.

    La partie s’arrête lorsque les 10 cartes ont été jouées. On comptabilise alors le nombre de têtes de bœuf sur les cartes ramassées par chaque joueur.

    Commence alors une nouvelle manche jusqu’à ce que le joueur le plus mal chanceux atteigne un score maximum définit à l’avance. Le joueur ayant le moins de point est déclaré vainqueur.

    Jeu de : Wolfgang Kramer.
    Edition : Amigo.
    Pour : 2 à 10 joueurs.
    A partir : de 10 ans.
    Durée : 30 min.

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