Voyage aux pays des jeux

3 juillet 2008

Gang of Four

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 14:15
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GANG OF FOUR” est un jeu de carte où il faut se débarrasser le plus rapidement de ses cartes en faisant des combinaisons pour remporter une manche.
     
Ce jeu peut être comparé au poker par les combinaisons à effectuer et au « Président » par les mécanismes utilisés.Cependant les règles qui lui sont propres le rendent beaucoup plus intéressant et plus stressant !!!

  C’est un jeu de réflexion, de stratégie et de bluff.

 

 

 La boîte contient :

  • 60 cartes numérotées de 1 à10 de 3 couleurs différentes : vert, jaune et rouge.
  • 4 cartes spéciales :
  • une carte 1 multicolore, qui peut prendre n’importe quelle couleur et dont la valeur se situe entre le 1 rouge et le 2 vert.
  • Deux cartes phoenix une verte et une jaune.
  • Une carte dragon rouge.
  • Règle de jeu :
    Pour commencer, la totalité des cartes sont distribuées face cachée soit 16 cartes par personnes. S’il n’y a que 3 joueurs les 16 cartes restantes sont mises de côté.

    Les joueurs doivent réaliser des combinaisons de cartes pour pouvoir les poser ou suivre les enchères faites par les autres joueurs.

    Le premier joueur pose une combinaison, les autres joueurs doivent poser une combinaison plus forte avec le même nombre de cartes.Seules les combinaisons ’Gangs’ permettent de couper. On peut passer son tour lorsqu’on ne peut pas surenchérir.

    Celui qui réalise la meilleure enchère gagne le tour et rejoue en posant une combinaison de son choix.

    Les combinaisons possibles sont :

    • 1 carte.
    • 3 cartes : brelan.
    • 5 cartes :
      • Suites.
      • Couleur.
      • Full (formés d’un brelan et d’une paire).
      • Suite à la couleur (suite d’une même couleur).

    Les Gangs :

    • Gang of four (4 cartes de même valeur).
    • Gang of five (5 cartes de même valeur).
    • Gang of six (6 cartes de même valeur).
    • Gang of seven (6 cartes de valeur 1 + la carte spéciale le 1 multicolore)

    Quand un joueur n’a plus de carte, la manche se termine. Les joueurs comptent les points qui leur restent en main suivant ce barème :

    • 1 à 7 cartes : 1 point par carte.
    • 8 à 10 cartes : 2 points par carte.
    • 11 à 13 cartes : 3 points par carte.
    • 14 à 15 cartes : 4 points par carte.
    • 16 cartes : 5 points par carte soit 80 points !!!

    On note les points et on peut recommencer une nouvelle manche.

    Au début de chaque nouvelle manche, le joueur ayant totalisé le plus de points dans la manche précédente donne sa meilleure carte au gagnant de la manche précédente, et celui-ci lui donne la carte de son choix.

    Lorsqu’un joueur pose sa combinaison et qu’il ne lui reste plus qu’une carte en main, il doit dire “Carte” afin d’avertir les autres joueurs.

    La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint la barre fatidique des 100 points. Le vainqueur est celui qui totalise le plus petit score.

    Jeu de : Lee Yih.
    Edition : Days of Wonder.
    Pour : 3 à 4 joueurs.
    A partir : de 8 ans.
    Durée : de 45 min.

     

     

    2 juillet 2008

    6 qui prend

    Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 22:33
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    6 qui prend” est un jeu de carte qui parait d’emblée très simple mais qui se révèle au final d’une extrême finesse. Vous allez vite frémir devant les têtes de bœufs car les calculs et stratégies de jeux se montrent très souvent inefficaces face aux choix de vos adversaires !!!

    Le but du jeu est d’avoir le plus petit nombre de points à la fin de la partie. Il faut donc ramasser le moins possible de carte et surtout éviter les cartes chargées en têtes de bœufs…

    C’est un jeu de réflexion, de stratégie et un soupçon de chance.

    La boîte contient :

    La boîte métal, ornée d’une tête de bœuf, contient 104 cartes numérotées de 1 à 104 et représentant chacune un nombre variable de tête de bœuf. Les cartes rapportent 1,2,3,5 ou 7 points à celui qui les ramasse en fonction du nombre de têtes présentes sur la carte.

    Règles de jeu :
    Pour commencer, on distribue 10 cartes par joueur. 4 cartes sont ensuite placées en colonne au centre de la table. Ces cartes serviront de point de départ à la formation de 4 lignes.

    A chaque tour de jeu, les joueurs doivent tous jouer en même temps. Il faut d’abord choisir sa carte, la placer face retournée devant soi en attendant que tout le monde soit prêt, ensuite tous les joueurs montrent leurs cartes en même temps.

    Les cartes sont ensuite jouées dans l’ordre croissant de leur numéro. On place une à une les cartes retournées sur les rangées au centre de la table. Chaque carte doit être placée sur une rangée où la dernière carte a un numéro qui doit être inférieur et également le plus proche de celui de la carte à placer.

    Si la carte à placer au centre de la table est inférieure à toutes les dernières cartes des rangées, le joueur doit choisir une rangée qu’il ramasse entièrement et positionne à la place sa carte afin d’y commencer une nouvelle rangée. Un conseil : il faut choisir les rangées où il y a le moins de tête de bœuf.

     
    Si un joueur positionne à la fin d’une rangée la 6ème carte il « remporte » (oh le veinard !!) toutes les cartes de la rangée et positionne sa carte à la place de la rangée qu’il vient de ramasser pour y commencer une nouvelle rangée.

    La partie s’arrête lorsque les 10 cartes ont été jouées. On comptabilise alors le nombre de têtes de bœuf sur les cartes ramassées par chaque joueur.

    Commence alors une nouvelle manche jusqu’à ce que le joueur le plus mal chanceux atteigne un score maximum définit à l’avance. Le joueur ayant le moins de point est déclaré vainqueur.

    Jeu de : Wolfgang Kramer.
    Edition : Amigo.
    Pour : 2 à 10 joueurs.
    A partir : de 10 ans.
    Durée : 30 min.

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