Voyage aux pays des jeux

21 juillet 2008

La Crique des Pirates

Classé dans : Jeux de plateau, Jeux de société — Lola @ 23:17
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La crique des pirates” est un jeu de plateau où vous vous transformez en pirate !

La qualité du jeux, les navires détaillés, les pions et les dés en bois ainsi que les cartes aux trésors contribuent à plonger avec audace dans l’univers de la flibusterie.

La but du jeu est d’asseoir sa renommée de pirate en naviguant entre les îles, en les pillant, en déterrant des trésors, en combattant d’autres pirates, et tout ceci en une seule année. Si vous réussissez, vous serez alors le pirate le plus redouté et le plus respecté des îles.

C’est un jeu de conquête, d’affrontement et de filouterie.

 

 

La boîte contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 5 fiches navires
  • 5 roues de navigation
  • 20 anneaux de marquage
  • 7 navires
  • 5 marqueurs de renommée
  • 60 cartes trésor
  • 6 cartes pirates
  • 42 cartes tavernes
  • 44 pièces
  • 50 coffres au trésor
  • 6 dés

Règle de jeu :
Pour commencer, mélanger les cartes trésors et en répartir 12 sur chaque île extérieure. Mélanger les cartes tavernes et les placer sur l’île de la taverne. Mélanger les cartes pirates. Retourner la première carte et placer un navire pirate noir sur l’île de la taverne. A trois joueurs, retourner une deuxième carte et placer un navire pirate noir sur l’île des canons.

Chaque joueur prend une fiche navire avec ses anneaux de marquage, un navire, une roue de navigation, 9 pièces d’or et une carte taverne, puis place son marqueur de renommée sur la piste de score. Chaque joueur peut dépenser son or pour améliorer les caractéristiques de son navire.

Placer les pièces d’or et les trésors restants sur l’île au trésor.

La partie se déroule en 12 manches qui correspondent chacune à un mois. Chaque tour comporte les phases de jeu suivantes :

  • Trésors : On révèle la première carte trésor des 5 îles extérieures.
  • Navigation : Chaque joueur détermine en secret l’île de sa destination et l’indique sur sa roue de navigation. Les joueurs révèlent leur destination en même temps et y déplacent leur navire.
  • Combats : Lorsque plusieurs navires se retrouvent sur la même île extérieure ou sur l’île au trésor avec les navires pirates, ils se livrent un combat jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un bateau. Les joueurs doivent d’abord vaincre les pirates et la Royal Navy avant de se battre entre eux. Le combat fait rage entre carte d’abordage et tirs de bordée, la fuite peut être la solution mais attention à votre réputation de pirate !
  • Pillage : Les pirates, qui à la suite des combats sont restés sur une île extérieure, pillent cette île selon les indications de la carte trésor correspondante et récupèrent les points de renommée, pièces d’or, coffres au trésor et cartes de taverne indiqués par la carte trésor
  • Effet des îles : Tous les joueurs peuvent profiter de l’effet spécifique de leur île.
  • Déplacement des pirates et vérification des cargaisons : Chaque navire noir se déplace sur l’île suivante dans l’ordre de numérotation. Si un navire noir a été détruit au combat il est remplacé par un nouveau pirate. Chaque joueur rejette les coffres au trésor qui excèdent la capacité de sa coque. Défausser les cartes trésor visibles.

La partie s’arrête à la fin du douzième tour de jeu. Les joueurs révèlent les cartes de renommée qu’ils ont récupérés. C’est le joueur qui a le plus de point de renommée qui gagne. En cas d’égalité, les pirates s’affrontent dans un ultime combat pour se départager et déterminer qui sera le pirate de l’année ! !

 

Jeu de : Paul Randles et Daniel Stahl
Edition : Days of Wonder
Pour : 3 à 5 joueurs
A partir : de 8 ans
Durée : de 60 à 90 min.
 

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