Voyage aux pays des jeux

25 juillet 2008

Boursicocotte

Classé dans : Jeux de cartes, Jeux de société — Lola @ 12:00
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Boursicocotte” est un jeu de carte aux illustrations rigolotes. C’est un jeu d’enchère et de négociation avec des règles faciles à apprendre.
 
Le but du jeu est d’acheter des animaux soit aux enchères avec l’argent reçu au départ soit en faisant des tractations avec vos adversaires.
Il faut en plus tenter de rassembler le maximum de familles de 4 animaux identiques. Les négociations s’annoncent intéressantes !!!

C’est un jeu de négociation, bluff, d’enchère et de collection.








La boîte contient:

  • 40 cartes d’animaux (10 familles de 4 animaux).
  • 55 cartes d’argent.

Règles du jeu:
Pour commencer, mélanger les cartes d’animaux et placer le tas face cachée au centre de la table. Chaque joueur reçoit des cartes d’argent : deux cartes 0, quatre cartes 10 et une carte 50, et les conserve discrètement en main. Placer les cartes d’argent restantes au centre de la table.

A chaque tour, un joueur peut soit mettre un animal aux enchères soit proposer un marchandage à un autre joueur.

Pour mettre un animal aux enchères, il commence par retourner la première carte animal du tas. Les autres joueurs enchérissent sur la carte s’ils souhaitent l’avoir. Chaque offre doit obligatoirement être supérieure à la précédente.

Quand les enchères sont terminées, le joueur peut :

  • Accepter l’enchère sur son animal : il donne la carte animal au meilleur enchérisseur qui le paie en échange.
  • Payer le montant de l’enchère : il conserve la carte animal et paie le montant de l’enchère.
  • Conserver la carte animal gratuitement si personne n’a proposé d’enchère.

Attention, les vendeurs ne rendent pas la monnaie sur les enchères !

Le bluff est plus qu’autorisé pour faire monter les enchères, mais gare aux mauvais payeurs car si l’enchérisseur ne possède pas assez d’argent, il doit montrer son jeu à ses adversaires et il ne peut pas jouer au tour suivant.

Pour faire un échange,le joueur propose le marchandage d’une ou de plusieurs cartes d’une espèce d’animal à un autre joueur. Les deux joueurs doivent posséder au minimum le nombre de carte mises en jeu dans l’espèce demandée.

L’autre joueur ne peut pas refuser l’échange.

Le joueur souhaitant faire l’échange propose un prix en mettant face cachée des cartes d’argent.

L’autre joueur peut :

  • Accepter l’offre dans ce cas les joueurs procèdent à l’échange.
  • Faire une contre-proposition : il propose à son tour un prix avec ses cartes d’argent face cachées. Les joueurs s’échangent leurs cartes d’argent sans montrer aux autres. Celui qui a fait la plus grosse offre prend la ou les cartes d’animaux.

En cours de partie, lorsqu’un âne est pioché, chaque joueur prend une carte de 50 au premier âne, 100 au deuxième, 200 au troisième et 500 au quatrième.

La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de carte d’animal. Chaque joueur compte ses points, en additionnant la valeur de chacune de ses familles, et en multipliant par le nombre de familles. Le joueur ayant le plus grand score gagne la partie !!!

Jeu de : Rüdiger Koltze.
Edition : Asmodée.
Pour : 3 à 5 joueurs.
A partir : de 10 ans.
Durée : de 60 min.

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